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MONTAGNE/モンターニュ 所属 GIGN/Attacker 本名 ジル・トゥーレ 国籍 フランス共和国 出生地 フランス、ボルドー 誕生日 1968年10月11日 身長/体重 190cm / 100→90kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ ル・ロック 拡張型シールドを使用して立った状態でも全身をカバーする Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS シールド Le Roc - - 28 - - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン LFP586 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 78 - 6 6+55 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 ハンドガン P9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 45 - 16+1 17+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Hard Breaching Chargeハードブリーチングチャージ Smoke Grenadeスモークグレネード 概要 サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。 MONTAGNEはフランス語で「山」の意味。 固有アビリティ「ル・ロック」とは巨大な盾の事。MONTAGNEはメインウェポンとしてその巨大な盾を持ち、銃器はサブウェポンのハンドガンしか持たない。 + 攻撃側バリスティックシールドの基本知識 攻撃側バリスティックシールドの基本知識 -盾での防御と移動関連- 非ADS時は盾にあるガラス窓越しの視点になるため、視界がやや狭い。盾に銃撃を受けた場合、ガラス窓の端の方に銃痕が残る事がある。中央付近には残らない仕様になっているが、左右の視界はより悪化する。 直立状態で正面からだと右手、足が見えている。しゃがみ状態なら足はカバーできるが、至近距離だと斜め上から頭が見える。視点を上に向ければ盾もそれに追従して動くためカバーできるが、代わりに足元は露出するので注意。しゃがみ歩き中はやや盾が持ち上がり、少しだけだが足が見える。 乗り越え動作中は視点を横に向けても盾は追従せず正面を向き続ける。着地した時点で向いている方向に盾が向き直る。 移動の際の足音がしゃがみ歩きですら非常に大きく、特徴的な金属音が混ざる。同アーマー値オペレーターの比ではない音量のため、隠密行動はまず不可能。移動速度そのものも同スピード値のオペレーターより10%低下する。 ディフューザー設置時や人質回収時は自動的に盾を背中に背負う。スモークを使用したディフューザーの強行設置をする場合、ラッキーショットを防げるため設置役に最適。 盾で爆発を防いだ場合、本来受けるはずだったダメージの33%を受ける。このダメージカットは背中に背負った盾で爆発を受けた場合も適用される。爆発の攻撃範囲内かつ盾持ちオペレーター後方に他のオペレーターが居た場合、そちらが受けるダメージも敵味方問わず本来の33%になる。 -攻撃関連- 盾装備時の近接攻撃は敵をキルせず負傷状態にする。 ADS開始時点から盾の判定が移行し切った後の横向きの物に代わっている。自分の視点で構え切る前から頭が出ているので注意。ADS状態移行にかかる時間そのものも盾非装備時より長い。無理にADSを使わずとも、近距離の相手なら盾を構えたまま腰撃ちで当たる。盾装備時のハンドガンは盾を背中に仕舞っている時のハンドガンより腰撃ちの精度が少し悪くなる。レーザーサイトで軽減可能。盾に敵の銃弾が当たっても、ごく短時間だがハンドガンの腰撃ち精度が低下する。弾数には限りがあるので、反撃は敵が銃撃を止めた瞬間が望ましい。逆に、防衛側で盾持ちオペレーターに遭遇した際は足を狙えない状況でも盾に撃って牽制すれば腰撃ちを当てられる可能性を軽減できる。 ハンドガンの弾切れ時には平時と異なり自動でリロードを始めなくなる。リロードモーション中は盾の位置が大きく変わるので、勝手に隙を生まないという点では利点だが残弾管理には注意。 -ガードブレイクシステム- 一部の攻撃を受けると盾が自分から見て左側に弾かれる、所謂ガードブレイクが発生する。攻撃の種類ごとに弾かれる大きさが決まっており、大きく分けて3段階に分類出来る。また、全種共通でモーション中は近接攻撃や射撃等の攻撃動作と固有ガジェットが使用できない。ガードブレイク(小)BANDITやKAIDの流した電流やCLASHのCCEシールドのテーザーを受けると発生。足元が正面からでも見える程度に盾がズレる。地味ではあるが防衛側の射撃カバーが入る位置の場合は十分致命傷になりうるため、CLASHと対面した場合は迂闊に距離を詰めるのは危険。 ガードブレイク(中)爆発物を盾で受けたり、オペレーター本人が50~100のダメージを受けると発生。後述の(大)ほどではないが大きく盾を弾かれるため、インパクトグレネードですら正面突破の危険性あり。 ガードブレイク(大)。近接攻撃やコンカッション、ソニックバーストに当たると発生。これが最大値で2秒間ほど弾かれる。この間は正面から見ると完全に無防備なため、射撃や二回目の近接攻撃で容易にキルされる。 盾は弾かれた状態でも判定が残っているため、弾かれた方と逆に視点を向けて敵側に盾を合わせることで追撃をある程度防ぐことが出来る。また、ガードブレイクモーションが完了するまでは発生対象の攻撃を受けても再びガードブレイクを起こさない。 ガードブレイクとは少し異なるが、ORYXのレマダッシュを受けたりNOMADのエアジャブに巻き込まれたりすると盾が自身から見て左側に大きくズレた状態で倒れこむ。敵からの追撃が入ればまずそのままキルされるが、破壊不可能な壁等に倒れて左側に盾が動くスペースが無い場合はズレ切らずに胴の位置に盾が残る。 他のシールドに無い固有のアクションとして、近接攻撃やハンドガンによる射撃が封じられ、しゃがみや伏せ、乗り越えが行えなくなる代わりに盾を展開・拡張出来る。 メインガジェットキーを押すたびに展開・解除が行われるトグル式。盾の展開中は移動速度も極端に低下するが、正面方向からの銃弾は上から下まで無力化出来る。 ガードブレイクのモーションも変化し、盾全体がMONTAGNEから見て左側に向けて揺さぶられて強度によって足元が見えるよう動く固有の物になる。 そのガードブレイクも盾が動く隙間が無ければまともに発生せず、盾のサイズも相まって扉等の閉所に対する封鎖能力が非常に高い。 側面もそこそこカバーされており、真横を向いてやっと背中が少し見える程度。クロスの射線に突っ込みでもしない限り、銃撃のみで落とされることはほぼ無い。 その強力な盾と引き換えに上記の通り攻撃手段はハンドガンしかないため、単独行動での効果は薄い。 基本は屋内へ突入しながらの突破であれば、味方を後ろに連れ別方向の警戒を行って貰いながら、遮蔽物役に徹して破るべき外壁や目標部屋手前まで戦線をどんどん押し上げる。 屋外と屋内の撃ち合いになるような目標であれば、射線管理の許す範疇で押し込みながら注意を惹いて、釣れた敵の人数報告役となるのが好ましい。 防衛側はSMOKE等の対策オペレーター以外での正面突破が難しく、生きて姿を見せ続けながら戦線を押し上げる素振りを見せるだけでもそれなりのプレッシャーになる。 しかし名前の通り動かぬ山になっていてはお荷物も同然で、味方と合わせてどこまで制圧出来ているか、どこの扉やローテートホールを封鎖すれば敵が対処に困るかを随時考えながら動く必要がある。 爆弾ルールでのディフューザー設置前後は特に出来る事が多く、敵の数がある程度削れたあとが本領発揮とも言える。 スモークグレネードを焚いて射線を切りながら敵の闇雲な射撃やニトロを防ぐために前に出たり、敵遊撃の戻るルートを扉の閉鎖で潰したりと設置補助だけでもかなり強い行動を取れる。 自分で設置する場合は展開を解く必要があるが、背中に背負った盾でラッキーショットを防ぎながらの設置になるのでスモークグレネードと合わさると非常に通りやすい。 設置が通って、ディフューザーの前で盾を展開したまま鎮座するMONTAGNEと1on1の場面はよくある詰み状況。 MONTAGNEは防衛側が解除のモーションを取り始めたら一度展開を解いて即再展開か本当に殴るかの2択を迫るだけで良く、防衛側はそのほとんど無い合間にガードブレイクを入れるしか勝ち目が無い。 ル・ロック展開中も通常時同様、爆発ダメージを盾で受けると本来の33%までダメージがカットされる。 しかし後ろや床下からの爆撃は即死なので、相手にニトロセルを持ち込めるオペレーターと情報系オペレーターが同時に確認されているなら慎重に行こう。 また、扉で棒立ちになって味方が邪魔で下がれない→味方ごと爆死なんてこともないように。正面からであれば後方の味方もダメージカット対象になるが、密集しないに越したことはない。 盾を持って移動する際の金属音は相手にもかなり聞こえやすく、ある程度近寄ったところでニトロセルは準備されていると思った方がいい。 ニトロセル保有オペレーター MUTEPULSEKAPKANBANDITVALKYRIEMIRAKAIDMOZZIEWARDENGOYOTHUNDERBIRD 戦略的に非常に強力な盾ではあるが、注意すべき点が非常に多く十全に活かすためにはかなりのマップ知識と射線管理が必要になる上級者向け。 シールドの展開中は爆発物以外を無効化できるが、ずっと展開したまま棒立ちしていたのでは「こっちからは攻撃しません」と言っているのと同じ。 展開する、展開を閉じ腰だめ射撃や近接攻撃を仕掛けるタイミングはしっかり見極めよう。敵の注意が他の味方に行ってしまった場合、一度展開を解いて即再展開するだけでもプレッシャーが格段に増す。 敵との交戦時の動きには特に注意が必要。後方にいる味方に援護射撃してもらう場合、迂闊に左右に動かないように。 味方からはフラフラ動くMONTAGNEの背中を誤射するので射撃しづらくなり、お構い無しに射撃できる敵側が一方的に有利になってしまう。 窓越しの膠着状態を破るために投げ込まれたフラググレネードが動いたMONTAGNEの頭に当たって手前に落ち、2人とも爆死等という事態になっては目も当てられない。 また多少強引なクリアリングが可能なオペレーターではあるが、一部動作中には大きな隙が出来る。 特に窓は無防備になりやすく、過信してクリアリングせずにバリケードを破壊しながら突入しないこと。 ニトロセル以外に危険なガジェットとして、ZOFIAやELAの使うコンカッション、ECHOのYOKAIからのソニックバーストを受けるとガードブレイク(大)を誘発される。 そのまま足を撃ち抜かれたり、広い場所なら盾の裏側に回り込まれて撃ち込みや近接攻撃が入りかねない天敵中の天敵。 部屋の角に入り込んでいたり扉の封鎖中であれば問題無いが、戦線を押し上げている最中は迂闊に開けた場所に出ると余計なダメージを負う可能性はある。 ORYXのレマダッシュも、受けると展開中であっても強制的に展開を解除された上で盾がMONTAGNEから見て左側に大きくズレた状態で倒れこんでしまう。 味方がカバーを入れられる位置関係で無く、背面も壁等で無い限りはそのままキルは逃れられないだろう。 SMOKEのガスグレネードによるダメージフィールドも盾やアーマー値を無視したダメージを受ける。 接敵した位置関係次第ではMONTAGNE側が1、2個のガスグレネード消費で確殺されることすらあり、姿を見られた場合まず彼が対策に向かってくると考えて良い。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン Le Roc MONTAGNEの唯一のメインウェポンにして、ユニークガジェットそのもの。内部にカラクリを仕込んでおり、一瞬で収納された装甲が展開し正面180度ほどをカバーする。非展開時の面積は通常のバリスティックシールド・BLITZのフラッシュシールドとほぼ変わらない。展開時はハンドガンが撃てないため、展開で敵の射撃を受け弾切れ時に展開を解除し射撃、といったテクニックが重要。 Shield Secondary Weapons/サブウェポン LFP586 非常に高い威力が特徴的なリボルバー拳銃。その威力は一般的なマークスマンライフルすら凌ぎ、無傷のアーマー3オペレーターですら胴撃ち2発で死亡する。シールドとの相性は抜群と言いたいが、腰撃ち時の精度が悪く装弾数もたった6発、リロード時間も劣悪と中々ピーキーな性能。しっかり当てるためには頭部を晒すADSが必要なため、盾の立ち回りに慣れてから使用したい。 HandGun P9 平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。十分な火力とばら撒きHSも狙える装弾数があり、とても使いやすいスペック。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット THERMITE BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ 補強壁に盾を展開して通れるフルサイズの穴が開くため、残った補強壁を利用して後続を守りつつ進入できる。 FINKA アドレナリンサージ 盾持ちオペレーター共通でサージバフの恩恵は大きい部類。敵の布陣次第では多少強引にADSも用いてキルを取りに行ける。 KAPKAN EDD MK II シールド展開中であればEDD側に背中を向けでもしない限りはほぼリスク無しに抜けられる。爆発音で敵に気付かれるが、目立つことが仕事のMONTAGNEには痛手にならない。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット ZOFIA KS79 ライフライン(コンカッション弾) コンカッション状態になるとガードブレイク(大)状態になり、待ち構えられていると展開中でも正面からでもキルされかねない。展開中のル・ロックでも足元が大きくめくれるため、広い部屋でのソニックバーストは特に危険。 ECHO YOKAI(ソニックバースト) ELA GRZMOT マイン 防衛オペレーター インパクトグレネード 盾持ち共通の弱点ではあるが、これらの爆発物は対処が苦手。ニトロセルはもとより、手慣れたプレイヤーであれば至近の壁などに投げることで盾の裏側に爆発ダメージを入れてくるインパクトグレネードも危険。Y5S3.3アップデートで爆発物がガードブレイクを誘発するようになったため、扉を塞ぐ形で展開中でも安心出来なくなった。 ニトロセル SMOKE コンパウンドZ8グレネード ガジェット相性で一方的に不利になりやすい相手。接敵距離次第ではガスに退路を断たれる形で詰む。 TACHANKA シュミハランチャー 盾で燃焼ダメージは防げないため、展開中の機動力の低さも相まって油断していると辺り一帯を火の海にされてしまう。一応焼夷弾自体は盾で弾き返せるが、彼の扱いに長けたプレイヤーであれば着実に周囲にばら撒いてくるためあまり意味を成さない。 FROST スターリングMK2 LHT ハンドガンではマットを壊し損ねることも多い。展開シールドの裏や窓の下など無理に乗り越えると盾持ちが無防備になる場所に置かれやすいため、侵攻ルートを絞られがち。 ORYX レマダッシュ 天敵。盾を展開していても関係なく正面から体当たりで押し倒され、そのままキルを取られる。姿が見えた時点で味方がカバーしに来られないようなら、諦めて展開を解き射撃に移った方が良い。 ARUNI スーリヤ・ゲート いくら頑強な盾でもゲートのダメージは軽減できない。スモークグレネード等で突破しようにも盾の展開を解除しなければならないため、味方からの支援がないと単独での強行突破はかなり厳しい。 THORN レイザーブルームシェル アーマー3と盾による軽減でフルヘルスであれば直撃しても耐えられる可能性はあるものの、かなりの深傷を負ってしまう上にガードブレイク(中)まで発生してしまう。特に盾展開中は機動力が大幅に低下する都合上、場所によっては範囲外まで逃げるのが難しい上に慌てて右往左往すると味方を巻き込みかねないため注意が必要。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 左右に移動して完全に横取ってる状態で近接してもこいつ死なないし普通に殴り返されるんだが 前は出来たはずなんだけどなあ - 名無しさん (2019-09-17 02 56 23) 0キルの奴がこいつをピックし出すと敗勢を感じる - 名無しさん (2019-10-31 23 06 05) 0キルの奴がASHピックし出す方が敗勢を感じる - 名無しさん (2019-11-30 11 20 48) とてもよくわかる - 名無しさん (2019-11-30 16 36 25) 大体一番下手糞な奴がモンタ選ぶ。撃ち合うと負けるからの一言で一切VCせず黄ピン立てながら踊ってる。そして負けは加速する。次のラウンド辺りからニトロでポンポン飛ばされるようになるけど、それでもモンタを選ぶ。で、防衛にサイドチェンジしたら今度は遊撃かDOC選ぶ。ルークではなくDOC。 - 名無しさん (2019-12-18 16 29 28) 1ラウンドで萎え落ちの方が多いんだよあ - 名無しさん (2019-12-19 11 27 06) 最近こいつに密着状態で殴ってるのによろけず殴り返されることめっちゃ多いんだけど同期がずれてるのか、ただのバグか、それとも判定の問題なのか・・・ - 名無しさん (2020-01-19 02 14 14) 新しいシーズンで足音がブリッツのダッシュ時の後になってるのかやたらとうるさくないか? - 名無しさん (2020-03-18 17 50 55) ちょっと足が速くなった気がするのは俺だけだろうか… - 名無しさん (2020-03-19 03 46 03) 1個上のコメントと纏めると、設定ミスか何かで速度が上がって音もうるさくなった可能性? - 名無しさん (2020-03-19 17 34 02) 敵に使われると面倒だからでなく、味方に使わせないためにBANしたいオペレーター筆頭候補 - 名無しさん (2020-04-04 17 28 08) 下手糞が前で踊って味方を殺す必殺兵器。空気が地雷になるための凶悪オペだからな - 名無しさん (2020-04-04 17 33 53) シールド展開中だけで良いから、リーンキーで盾の後方から見える方向指示器追加してくれんかなと思わんでもない。野良だと意思疎通難しくて結局ただの近寄ってぶん殴るバトルモンタになっちゃう…… - 名無しさん (2020-05-02 18 08 28) 野良カジュアルで練習するのが一番気まずいオペ - 名無しさん (2020-05-07 13 49 59) モンタは上手いヤツとクッソ下手なヤツの差がすごい - 名無しさん (2021-10-01 20 31 16) こいつ頭の判定やばすぎ - 名無しさん (2022-08-26 14 12 56) 名前
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ギガスモーク P 闇文明 (7) クリーチャー:キマイラ 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト デュアル進化に非ずんばクリーチャーに非ず。そんな時代が訪れようとしていたが…。 収録 DM04-BS5 ヒストリー・デッキ 第十三話「双対なる種」 評価 名前 コメント
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本体名…羊 スタンド名…クロス・スモーク イエローテンパランスの様に、『取り付くタイプ』のスタンドで、取り付く対象は『羊が手にしたタバコの煙』。 1・火を付け、煙を出したタバコで空中に十字を切ると、その十字が刃となって相手に飛んでいく。10メートルを超えると消える。 小さな十字なら連発可能だが、大きな十字の刃は連発不可。 2・口から出した煙は実体を持ち、煙幕兼盾(弾幕)になる。ただし盾の強度はタバコのニコチンの量に比例する。ニコチンが多ければ硬くなる。 破壊力C スピードB 精密性A 持続性C 成長性A 射程距離10メートル 第二部に登場
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aaaaaaaaaaaaあああああああああ
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戦術的移動 「継続躍進」と言われる戦術が、Insurgencyでも有効な時がある。 戦術的移動の有効性 Insurgencyでは歩兵はほぼ1撃で戦闘不能になる。 ゆえに、2人が固まって同時に移動していても一掃されればあまり意味をなさない。 Insurgencyではヘルスの概念がほとんどないので、相手を倒すに至らない攻撃は意味をなさない。 ゆえに、2人が1人ずつ個別に前進するよりも、2人一組が戦術的移動をするほうがはるかに有利である。 戦術的移動の準備 基本的に、守る側のほうが有利。 攻める側のアドバンテージとは、攻撃のタイミングを選べることだけ。 なるべく支援する人間が多いタイミングで前進を開始する。 前進後の反撃に耐えやすいように、前進先は守りに適した場所を選ぶ。 守りに適した場所とは、警戒すべき方向のなるべく少ない場所である。 不利な場所であればあるほど、一度に前進する人間の数が必要。 一方で、前進している人間をカバーする人間がいなければ前進できない。 戦術的移動の開始 援護する者が先頭に立ち、前進する者が後に続く。 援護する者が壁から顔を出し、カバーするのと同時かその直後に、後者が前進を開始する。 (野鯖で簡単にこれを行うために、後ろの人間が援護してもそれなりに有効) 前進している人間は、掃射で一掃されないように、固まり過ぎない。 前進している間は非常に不利なので、その時間を最小限に抑える。 援護している者がその間いかにカバーを継続できるかが重要である。 カバーには制圧射撃・威嚇射撃・スモークグレネードなどを活用する。 前進している者が撃たれたら、狙撃者の位置を確認し、より有効なカバーを考える。 前進実行中に援護している者が撃たれたら、後続の者が援護を続行する。 (援護の被害のほうが大きいと判断できる場合はこの限りではない) 前進に失敗したら、有効なカバーを実行するか、一度に前進する人間の数を増やすして再度実行。 戦術的移動の完了 前進先に到着した直後から適切な防御をしなければ、前線を固定できない。 少人数で新しい前線を防御できる時間は限られている。なるべく早く後続が前進する。 敵の反撃を防御することで戦術的移動が完了する。
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『3/21』 ○【回避ボーナス/ペナルティ】追加。 『3/20』 ○技能【ツインアタック】追加。 ○技能【連携攻撃】の消費TPを3に増加。 『3/19』 ○追加技能を、追加・修正。 ○射撃武器一覧のCPを一部変更。 ○ハイパーチャージャー系装備追加。 ○外装パーツリストを新設。 『3/18』 ○カスタムパーツ修正。 ○特殊武器としてスモークグレネード関係を追加。詳細はMixiにて ○フォートブラッグの砲撃モード修正。 『3/17』 ○カスタムパーツ増加・修正。 ○移動属性に関して追加事項(暫定版/後日修正予定) 『3/15』 ○エラッタ面を改善。 ○ヴァッフェバニー用各パーツ修正。 ○アーンヴァル用各パーツ修正。 ○【背部ユニットの複合拡張について】にサイズ制限事項を追加。 ○ショルダーミサイル関連のデータを変更。 『3/14』 ○β版データ用に大幅更新。各種ルール追加。 ○追加ラックを各装備に大幅増加。 ○旋回値の上昇を、実質10レベル単位に変更。 ○一部神姫の武装命中修正。 『3/13』 ○ヴァッフェバニー【基本性能】修正。 ○フォートブラッグ【基本性能】修正。 『3/12』 ○武装神姫一覧にバリエーション機体として 【量産型アーンヴァル】 【 フォートブラッグ-ADAMS-追加。】 ○ヴァッフェバニー【STR6ミニガン】能力修正。 ○ストラーフ各種データ修正。 ○紅緒【特殊】IV+3追加。 『3/11』 ○ツガル【基本能力値】及び【特殊】修正。 ○ハウリン【特殊】変更。 ○マオチャオ【旋牙(シャンヤ)】各能力変更。 ○【ぷちマスィーンズ】特殊能力を変更→変更取消。 『3/10』 ○αテスト中【不死身】技能の習得、使用不能。 ○【飛行ルール】に関する新設定。 それに伴い、ジルダリアハイパー化の移動特性を飛行 VTOLに変更。 ○ジルダリア【ボーレンホーミング】能力修正。 ○ヴァッフェバニー【STR6ミニガン】【カロッテTMP】能力修正。 ○フブキデータ更新。 ○フォートブラッグ【基本能力】【特殊】能力変更。 ○ツガル【基本能力】【武装データ】修正。 ○【技能・一斉発射】使用可能武器を【射撃武器】と明記。 ○アーンヴァル【LC3レーザーライフル】弾数変更。【技能リスト】変更 ○追加技能新設。 ○ハウリン【吼莱一式】間接攻撃可能に変更。 ○ストラーフ【S・R・G・R】各種能力変更。 『3/9』 ○【α版Ver2,0】へ移行。
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名前 スモーク・ウェポン 作者 マカイZ氏 称号 タイプ スタンダード 変身 ドラドル 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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以下、安価での決定事項は太字で表示する。 国旗 公用語 サン語 首都 若本 国王 ちゅるや2世 首相 プッシュ 面積 100km² 人口 250人 通貨 ハイド(1ハイド=約1円) 建国 1950年3月3日 スモークチーズ王国は日本の千葉県に位置する独立国家。 国名 正式名称は、the Kingdom of Smoked Cheeseである。SCと略される。 日本語ではスモークチーズ王国と表記する。藁と略される。 藁によってチーズの燻製を行うことに由来している。 公用語 所謂「ずーずー弁」をベースとしている。これはちゅるや1世が津軽地方の出身だったためといわれる。 しかしながらこの50年余りの間に日本語とは異なる言語体系にまで変化してしまった。 語尾に「まんまん」と付くほか、「fxxk」などの卑猥な英語に聞こえる言い回しが多く、 外国から見るとかなり異質な言葉を話す(2ちゃんねるなどで「国民全員邪気眼の中二病国家」とされる謂れ。) 例えば「おはようございます。今日はいい天気ですね。」を日本人が聞くと、 「架超次覚大もラなダサこやそ3シ概旧現フキシ辛シシシよGどシポエ最大ピそ」と聞こえる。 地理 日本の千葉県の東北部から独立した国家であり、総面積100km²ほどの国土に 250人が暮らしている。 建国 1950年3月3日に発生した大地震で千葉県の東北部及び茨城県の南東部が日本の本州から切り離される形となったことをきっかけに、当該地で「シュークリームの魔力」なる 洋菓子店を経営していたちゅるや1世が本州からの救援もないまま3時間後、 被災者でひな祭りを開催し、その会場でちゅるや1世によって日本からの独立が宣言された。 その後日本政府は茨城の被災者は自国に引き取ったものの、彼らは 「千葉県民のコピーペースト」として救助対象にしなかった。 これによって事実上、日本とは敵対関係のまま国家としての歩みを進めることとなった。 政治 政体は立憲君主制をとっている。国家元首は国王であるが、権力は首相と内閣とによって行使される。 経済 建国直後、消費税50%という大増税を行ったためにジンバブエ並のハイパーインフレを引き起こしたが、 ゲーム攻略本『怒首領蜂ノーミスクリア指南』が日本で大ヒットしたことで持ちこたえた。 昨今の経済成長度は微妙にジリ貧の段階にある。 軍事 日本からの独立に伴い、非核や武力の放棄といった日本の軍事概念を打ち捨てた。 国民は武道や格闘技、剣術などの修得を義務付けられており、 こと白兵戦では「一切れのチーズがあれば300人の敵を討ち取れる」と言われる最強の国家として知られる。 その屈強な兵から「いずれアジア全域を平定する」とまで言われるほどである。 (そもそもは前述の経済貧困により、それ以外に軍事手段を持たなかったためである。) しばしば北朝鮮のミサイル発射に対してミサイル「カミカゼアタック」での報復・威嚇を行うなど、 日本とは違うという強気な姿勢を示している。 日本との現在 建国当初は日本に対して強い嫌悪感を示していたが、インフレ期に 対応を面倒に思った日本政府がスモークチーズを支援したことで食料難だった王国側が感謝を表明して 復旧、さらにアニメ『魔法少女リリカルなのはAs』が爆発的な人気を博すなど 現在では最大の友好国であるといえる。 中韓などの所謂特定アジア圏には今でも強い嫌悪感を示しており、 六カ国協議での日本の孤立を懸念して日本と共に対北朝鮮包囲網を形成している。 文化 国民 比較的セックスに対してかなり寛容で、「知らない人間とでもすぐに交わる」と言われる。 国名の通り、スモークチーズを好んで食する国民性で、1日に300回もチーズを食べる。 音楽 「空間を削り取るシュークリーム」が大ブームを巻き起こした。 サビ部分の歌詞「甘いシュークリーム 君はシュプリーム」は流行語大賞を受賞した。 スポーツ スモークチーズ王国ではセックスもスポーツとして認識されている。 パンツを投げ合うなど様々な「種目」に分かれて実施されている。 『魔法少女リリカルなのは』シリーズの人気から「ミッドチルダ防衛戦シミュレーション」なる 独自の陣取りゲームが流行している。 その他、おうまぱかぱかや野球なども盛んで、第3回以降のWBCへの参加を申請している。 その他 前述のように、アニメ『魔法少女リリカルなのは』シリーズが大人気であり、 首都の若本と日本の秋葉原の間に姉妹都市条約が締結されている。 特に八神はやての人気が高く、1ヶ月に1度は彼女の活躍回を集めた総集編が放送されるほどである。 祝祭日 谷亮子記念日 1月1日 セックス記念日 2月29日 独立記念日 3月3日 国民の誕生日 6月 スターライトブレイカーの日 7月7日 国王誕生日 7月29日 首吊りの日 8月2日 主全裸の日 12月15日 セックス禁止の日 12月23日 大便の日 移動祝日 シュークリムー【PREV】 【NEXT】大外村
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目次 性能ステータス スキル1 超越の空間 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 2004 終末グレネード 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 投擲 終末 5 属性 攻撃力 射速 残弾数 異能 800 4.8 10